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  • 한국과학기술정보연구원(KISTI) 서울분원 대회의실(별관 3층)
  • 2024년 07월 03일(수) 13:30
 

대중서사연구

  • P-ISSN1738-3188
  • E-ISSN2713-9964

‘판타지’ 소설의 이데올로기 연구

A study on the ideology of Fantasy novels

대중서사연구 / 대중서사연구, (P)1738-3188; (E)2713-9964
2007, v.0 no.17, pp.219-245
https://doi.org/10.18856/jpn.2007..17.007
안지나 (숙명여자대학교)

Abstract

keywords
Fantasy literature, Cyber literature, Fantasy novels, Dragon-Raja, Lee young-do, Ideology, The modern age, Rationality, Imperialism., 환상문학, 사이버 문학, 판타지 소설, 드래곤 라자, 이영도, 이데올로기, 근대, 합리성, 제국주의.

참고문헌

1.

(1998) 드래곤 라자, 황금가지

2.

(1999) 사이버소설의 대중문학적 성격, 계명대학교 한국학 연구소

3.

(1998) 고전소설의 환상미학, 집문당

4.

(2002) 다매체 시대의 문학2; 천개의 거울로 둘러싸인 공중정원-판타지 소설과 영상의 접점, 한국문학연구회

5.

(2003) 판타지 소설의 의사 소통성과 쌍방향성 연구, 문학과 영상학회

6.

(187-215쪽) 환상문학의 발생론적 토대와 그 유형에 관한 연구,

7.

(2001) 매체의 변화와 문학의 변화: 인터넷 상의 사이버 문학을 중심으로, 사회이론

8.

(2000) 21C 사이버문학의 전략과 비젼,

9.

(2003) 도식성의 창작교육적 의미,

10.

(2001) 사이버시대 한국의 환상문학-환상소설의 전근대적 양식 수용과 포스트모더니즘적 다원성-, 국제비교한국학회

11.

(2001) 로고스의 영토, 미토스의 지배-판타지 소설과 온라인 게임의 신화구조 분석-, 국제어문학회

12.

(2001) 컴퓨터 게임과 스토리텔링, 집문당

13.

(2002) 세계 환상소설 사전, 김영사

14.

(1996) 사이버문학의 도전, 토마토

15.

(2001) 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스

16.

(2002) 컴퓨터 게임의 이해, 문화과학사

17.

(2003) 디지털 시대의 영상문화, 현실문화연구

18.

(2000) 환상과 미메시스, 푸른나무

19.

(2001) 인터랙티브 스토리텔링, 안그라픽스

20.

(1976) Adventure, Mystery, and Romance,

대중서사연구