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  • 한국과학기술정보연구원(KISTI) 서울분원 대회의실(별관 3층)
  • 2024년 07월 03일(수) 13:30
 

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게임장르에 따른 게임중독, 인터넷 사용욕구 및 심리사회변인간의 관계

A Study on Game Addiction, Need for Internet Use and Psychosocial Variables by Game Genre

초록

본 연구에서는 게임장르에 따라 게임이용자들의 게임중독, 인터넷 사용욕구 및 심리사회적 특성에서 차이가 있는지를 알아보고, 게임장르별로 게임중독을 예측하는 중요한 요인이 무엇인지 살펴보고자 하였다. 767명의 중학생들이 연구에 참여하였으며, 게임중독척도, 인터넷 사용욕구척도와 함께 다양한 심리사회적 특성을 측정하기 위해 자존감, 공격성, 자기통제력, 무망감, 의사소통, 친구관계, 스트레스 척도가 사용되었다. 연구결과, RPG나 시뮬레이션 게임을 주로 하는 학생들은 다른 게임을 하는 학생들보다 전체 게임중독척도 및 그 하위척도에서 보다 높은 게임중독을 나타냈으며, RPG게임을 주로 하는 학생들은 높은 자아변화욕구를 보였다. 심리사회변인 중에서는 공격성이 웹보드를 제외한 모든 게임장르에서 학생들의 게임중독을 유의미하게 예측하는 변인으로 나타났다. 이러한 연구결과들이 갖는 시사점 및 제한점에 관한 논의가 있었다.

keywords
game genre, game addiction, need for internet use, psycho-social variable, game genre, game addiction, need for internet use, psycho-social variable, 게임장르, 게임중독, 인터넷 사용욕구, 심리사회적 변인

Abstract

This study investigated the relationships among game addiction, need for internet use, and psycho-social characteristics depending on game genre. Seven hundred sixty-seven middle school students completed questionnaires regarding game addiction, need for internet use, and psycho-social variables. The results indicated that students who mainly play role playing game(RPG) and simulation game showed higher game addiction than those who play other game genre. Also, students who mainly play RPG game revealed high need for self-changing. In addition, game addiction was predicted by aggression among all the game genre except web-board game in stepwise multiple regression. The implication of these findings were discussed.

keywords
game genre, game addiction, need for internet use, psycho-social variable, game genre, game addiction, need for internet use, psycho-social variable, 게임장르, 게임중독, 인터넷 사용욕구, 심리사회적 변인

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