본 연구에서는 초등학교 고학년 학생들의 성인도박 인식실태와 도박성 게임 행동 예측요인을 살펴보았다. 먼저, 대전광역시에 거주하는 초등학교 5, 6학년 학생 1,115명을 대상으로, 다양한 성인도박(로또, 카지노, 경마, 경륜, 경정, 소싸움)에 대한 “인지도” 및 “관심수준”을 살펴보고, 인구통계학적 특성에 따른 차이를 검증해 보았다. 둘째로, 초등학교 5, 6학년 학생 282명을 대상으로, 회귀분석을 이용하여 “성인도박에 대한 관심”, “지각된 주위도박”, “비합리적 도박신념”, “행동활성화체계(BAS)” 및 “각 요인들과 성별의 상호작용 효과”로 “도박성 게임 행동”을 예측해보았다. 첫 번째로 성인 도박에 대한 아동들의 인지도와 관심수준을 살펴본 결과 “로또”가 가장 높았으며, 남자 아동, 가정 경제수준 및 용돈 수준이 높은 아동, 6학년 아동이 상대적으로 높은 관심수준을 보였다. 두 번째로 “지각된 주위도박”, “성인도박 관심” 및 “비합리적 도박신념” 수준이 높아질수록 “도박성 게임 행동” 또한 증가하는 것으로 나타났으며 여자 아동들의 “성인도박 관심”이 “도박성 게임 행동”에 미치는 효과가 남자 아동들에 비해 큰 것으로 나타났다. 본 연구에서 얻어진 결과의 시사점들을, 장래 연구와 실용적 측면을 고려하여 논의하였다.
The present study investigated the present trends in adult gambling and gambling behavior prediction variables of among elementary school students. First, sample of 1,115 elementary school fifth and sixth grade students in Daejeon metropolitan city, was to investigate the "awareness" and "interest level" on for adult gambling (lotto, casino, horse racing, cycling race, boat racing, bullfighting) separately, testing the difference in demographic quality. Second, sample of 282 elementary school fifth and sixth grade students, using regression analysis, "interest on for adult gambling", "perceived family gambling", "irrational gambling belief", "behavior activating system(BAS)" and "the interaction effects of factors and sex" predicted "gambling behavior". As a result of the investigation into children's awareness of adult gambling, i.e. "lotto", the affirmation rate(77.7%) for the response "I know" was very high, "lotto" showed the highest rate among children for awareness of adult gambling. These results showed that male children, with a high domestic income level and children whose pocket money level was high, and sixth grade children had a high interest level relatively. Second, these results showed that as "perceived gambling", "interest in adult gambling", and "irrational gambling beliefs" were higher, and "gambling behavior" increases. The implications gleaned from this study were discussed with considerations for future study and practical aspect.
(2003) 아동용 도박중독 예방 프로그램이 다루어야 할 심리적 요인에 관한 연구: 도박성 게임 행동, 주위 도박, 비합리적 도박신념, 우울을 중심으로, (주)강원랜드 부설 한국도박중독센터
도박행동의 자기조절모형 상식모형의 확장,
(2003) 병적 도박자의 심리적 특성 및 예측요인,
(2001) 한국판 행동활성화 및 행동억제 체계(BAS/BIS) 척도,
김교헌, (2002) 도박성 게임 이용자의 심리사회적 특성과 문제성 및 병적 도박자의 예측요인 분석 도박중독 예방 및 치유프로그램 수립을 위한 기초연구,
(2005) 한국사회의 병적 도박 유병률에 대한 연구: KNODS, KMAGS 및 KSOGS의 추정치 비교,
(2003) 청년 실업 증가 여파 경륜-경마등 '도박중독’심각,
(2003년) 관심과 흥미가 가장 많았던 이슈는 로또 복권 열풍 ,
(2003) 도박중독 실태와 도박 중독자의 심리사회적 특성 지역별 비교를 중심으로,
(2002) 도박의 심리, 학지사
(2003a) 도박동기와 병적 도박의 관계,
(2003b) 비합리적 도박신념, 도박동기 및 위험감수 성향과 병적 도박의 관계,
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