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  • 2024년 07월 03일(수) 13:30
 

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한국판 인터넷 게임중독/관여 척도 (성인용) 개발 및 타당도 검증

Development and Validation of the Korean Version of the Game Addiction/Engagement Scale (K-GAES)

한국심리학회지: 건강 / The Korean Journal of Health Psychology, (P)1229-070X; (E)2713-9581
2007, v.12 no.3, pp.517-527
https://doi.org/10.17315/kjhp.2007.12.3.003
장기원 (중앙대학교)
이장한 (중앙대학교)
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초록

본 연구에서는 한국판 인터넷 게임중독/관여척도(Korean Version of Game Addiction/ Engagement Scale; K-GAES)의 개발을 위해 Charlton과 Danforth(2007)의 ‘Asheron’s Call- specific Addiction-Engagement questionnaire’를 번안하여 150명의 대학생 및 PC방을 이용하는 성인을 대상으로 타당도 및 문항분석을 실시하였다. 연구 결과, K-GAES의 신뢰도가 .89로 매우 높게 나타났으며, 요인분석을 통해 ‘중독’과 ‘관여’ 의 2요인이 추출되었다. ‘중독’요인은 34.4%의 설명량을 보였으며, ‘관여’요인은 14.0%의 설명량을 보였다. 기존 인터넷 중독척도 및 인터넷 게임중독척도와의 상관분석에서 K-GAES 총점은 다른 두 척도와 높은 상관을 보였고, ‘중독’ 요인은 기존 인터넷 중독척도와 높은 상관을 보였다. ‘관여’ 요인은 타 척도와 낮은 상관을 보여 기존 척도에서 측정되지 않았던 요인으로 추정된다.

keywords
Internet game addiction, Engagement, Validation, 인터넷 게임중독, 관여, 타당도

Abstract

The purpose of this study was to develop and validate the Korean Version of the Game Addiction/Engagement Scale (K-GAES) for adults. The scale was based on the 29-item Asheron's Call-specific Addiction-Engagement Questionnaire (Charlton & Danforth, 2007). The K-GAES was administrated to 119 undergraduates and 31 people in game rooms. The internal consistency (Cronbach's α) was .89. Factor analysis explained 34.4% of variants extract 2 factors. Each factors labeled ‘addiction’, ‘engagement’. The criterion-related validity of the K-GAES was analyzed with the Korean Internet Addiction Scale and Internet Game Addiction Diagnostic Scale. These two scales showed a significant correlation with the K-GAES ‘addiction’ factor, but not with the ‘engagement’ factor. The ‘engagement’ factor might not be measured by these two scales. In conclusion, the K-GAES appears to be a highly reliable and valid measure of adult internet game addiction.

keywords
Internet game addiction, Engagement, Validation, 인터넷 게임중독, 관여, 타당도

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