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  • 한국과학기술정보연구원(KISTI) 서울분원 대회의실(별관 3층)
  • 2024년 07월 03일(수) 13:30
 

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인터넷 게임중독자의 성격 및 의사결정 방식

Personality trait and Decision-Making of Addicted Internet Game Users

한국심리학회지: 건강 / The Korean Journal of Health Psychology, (P)1229-070X; (E)2713-9581
2005, v.10 no.4, pp.415-430
김신희 (서울아산병원(울산대부설))
찬창일 (고려대학교)

초록

본 연구에서는 인터넷 게임 중독자의 성격적 특성을 생물학적인 기질적인 특성과 환경적인 영향을 받아 형성된 성격적인 특성으로 구분하여 인터넷 게임 중독 집단과 인터넷 게임 비중독 집단과의 차이를 보고자 하였다. 또한 인터넷 게임 중독자의 의사결정의 방식을 알아보되, 인터넷 게임 중독자들에게서 나타난 비합리적인 의사결정 방식이 기존의 도박중독자들에게서 보이는 뇌의 실행기능의 저하와 일치하는지를 최초로 탐색해 보았다. 연구대상은 인터넷 게임 중독인 남자 대학생 37명과 비중독인 44명을 대상으로 하였다. 집단 구분은 Young의 인터넷 중독 검사를 이소영(2000)이 수정한 것을 사용하였다. 두 집단의 구분을 명확히 하기 위해 심리적, 사회적, 기타 적응 상에 부적응을 초래한다는 중독의 진단준거에 따라 대학생 생활적응척도를 실시하여 두 집단의 적응상의 차이를 검증하였다. 그 결과 인터넷 게임 중독 집단이 비 중독 집단에 비해 대학생 생활적응 점수가 유의미하게 낮은 것으로 나타났다. 인터넷 게임 중독자의 성격과 기질 측정을 위해 자기 보고식 척도를 실시하였고, 의사결정방식 및 비효율적인 의사결정이 뇌 기능 저하로 인한 것인지를 평가하기 위해 도박과제 및 위스콘신 카드 검사라는 객관적인 평가도구를 사용하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 인터넷 게임 중독 집단은 비중독 집단에 비해 충동성 및 새로운 경험 추구 차원이 유의미하게 높았다. 둘째, 인터넷 게임 중독 집단이 비중독 집단에 비해 비효율적인 의사결정을 하는 것으로 드러났다. 이러한 비합리적인 의사결정 방식의 결함이 충동조절장애인 도박중독과 유사한 실행기능의 기능 저하로 인한 것인지를 검증해본 결과, 가설은 지지되지 않았다. 마지막으로 본 연구의 시사점 및 제한점이 논의되었다.

keywords
인터넷 게임 중독, 충동성, 기질, 실행기능, 의사결정 방식, internet game addiction, impulsiveness, temperament, executive functioN, decision-making ability, internet game addiction, impulsiveness, temperament, executive functioN, decision-making ability

Abstract

The purpose of this study was as followings. First, it was to recognize the differences of personality traits between addicted Internet games' group and control group. The personality traits have been consist of temperament and impulsiveness. Second, it was to identify the difference of decision-making traits between addicted Internet games' group and control group. The decision-making traits have been consist of executive function and Iowa Gambling Task. The results were as followings. First, addicted games' group were significantly high impulsivity than control group and the difference of novelty seeking among temperament was significant between addicted Internet games' group and control group. Second, the executive function in prefrontal lobe was not revealed the difference between addicted Internet games' group and control group. But it showed that decision-making deficits exhibited by addicted game users. Findings from this study show addicted game users shows that more impulsiveness and novelty seeking tendency than non addicted Internet game users. The addicted Internet game users's decision-making ability was more low than non addicted Internet game users. But the executive function's impairment were not revealed. That is, biological difference is not existed in prefrontal lobe's function. But these findings should be interpreted cautiously. It is needed more various neuropsychological testing implement afterward and clinicians must make a new treatment program for addicted games' uses.

keywords
인터넷 게임 중독, 충동성, 기질, 실행기능, 의사결정 방식, internet game addiction, impulsiveness, temperament, executive functioN, decision-making ability, internet game addiction, impulsiveness, temperament, executive functioN, decision-making ability

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